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Carregamento

Esse padrão deve ser usado sempre que informações ou ações do sistema tiverem um tempo de carregamento ou execução indeterminado. Assim, fica mais fácil a pessoa usuária entender o que está acontecendo e evita que ela desista antes de concluir a ação. Exemplos de carregamento:

Spinner​

Não informa a evolução no processo ou tempo de carregamento, por isso deve ser usado quando o tempo de carregamento é indeterminado.

Para mais detalhes acesse a documentação do Spinner.

Pode ser usado dentro de componentes ou estruturas menores, como inputs, campos de busca, dentro de listas e tabelas, e ainda junto a outros componentes, como o botão, por exemplo.

Skeleton​

Skeletons são versões simplificadas de componentes e estruturas de uma página, que aparecem antes das informações serem carregadas. Substitui páginas vazias e melhoram a percepção do tempo durante o carregamento.

Não é necessário se apegar em todos os detalhes, já que o Skeleton tem movimento.

Deve formar algo próximo da estrutura final, usando poucos elementos para deixar a página limpa e agradável. Use quando vários elementos precisam ser carregados simultaneamente.

Para mais detalhes acesse a documentação do Skeleton.

Carregamento infinito​

Pode ser usado para substituir a paginação e permitir a navegação exploratória.

Esse tipo de navegação não é recomendada para casos onde a pessoa usuária precisa encontrar uma informação específica. Nesses casos, use a paginação.

A cada clique a quantidade de resultados exibidos na listagem aumenta. Por exemplo, se eram exibidos 20 resultados, o botão de "Carregar mais" vai exibir mais 20 outros resultados.

Carregamento em botões​

Botões também podem ter um estado de carregamento específico para ações que tomam algum tempo para serem processadas.

Feedback​

Para reportar algum problema, solicitar novos ícones, solicitar novos casos de uso de componentes, tirar dúvidas, enviar sugestões ou reportar bugs, entre em contato pelo nosso canal no Slack #tangram-design-system.